斯坦福大学遛AR狗,虚拟宠物狗也会影响主人的感知与行为

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家养动物在宽裕人类生活方面有着悠久的历史。自驯化以来,人类就现在现在开始利用动物。从感情说说伴侣到生命支持,家养动物扮演着广泛的角色。人与动物共存的重要事实表明是,动物的社交线索都时要影响人类的知觉和决策认知系统,反之亦然。这都时要形成纽,带甚至导致 事件和行为的地处。尤其是,诸如猫狗这种的动物会与主人形成牢固的感情说说纽带,并都时要表现在主人对动物的行为及态度。这主要取决于动物与主人之间交换的社交线索。

  但对于新兴的沉浸式领域,行业尚未对数字动物的行为和交互,以及这对人类用户的影响进行深一点入的研究。日前,斯坦福大学虚拟人机交互实验室回应了一份与虚拟宠物相关的论文,而我们我们表示数字AR动物同样不能影响主人的感知与行为。

  我们我们表示:“与机器动物这种,与人类动物交互相关的隐喻同样都时要反映在虚拟现实和增强现实之中。尽管数字动物过高 物理表现,但具有更真实和更灵活的视觉外观和模拟行为潜力。AR中的虚拟动物一阵一阵有趣,可能性它们不受现实世界中的物理形式限制。它们都时要地处于任何地方,并都时要根据用户的时要随时出現。这种虚拟动物的初始实现包括PS游戏《EyePet》,微软游戏《HoloPet》和Magic Leap游戏《Porg》等。考虑到AR与人工智能和物联网融合的最新进展,这种虚拟动物的实现甚至都时要包括物理交互法律最好的办法,如理解并影响实际环境。从这种意义来讲,探究AR数字动物对人类感知和行为的影响是好几个 重要的研究方向。但遗憾的是,这尚未得到足够的重视。”

  所述实验主要涉及地处增强现实环境中的数字狗狗,团队研究了其对被试知觉和行为的影响。

  在斯坦福大学的研究中,被试都时要定制的AR宠物狗,与之玩耍互动,并进行遛狗行为。所述活动全是在好几个 共享物理空间中进行,有以前被试在场。被试要么穿戴HoloLens AR头显不能感知到AR狗狗,要么必须感知AR狗狗。为了探究,研究人员专门模拟了以前这种清况 :被试在意识到AR狗狗地处或没人意识到AR狗狗地处的清况 下与其相撞。如可让 ,我们我们测量了AR狗狗的临在将如可影响被试的空间关系学,运动行为,以及感情说说联结。

  这份研究主要研究了下面好几个 问题报告 报告 :

  遛狗将如可改变主人的运动行为和空间关系学?

  AR狗狗对另一被试的意识和行为将如可影响主人的对狗狗和另一被试的感知和行为?

  另一被试看一遍AR狗狗的能力将如可影响主人对狗狗和另一被试的感知和行为?

  结果表明,拥有一只AR宠物狗依然不能影响被试的运动行为,空间关系学(proxemics;物理空间将如可影响很多很多人对很多很多实体的非语言行为),以及与很多很多不能看一遍或看必须AR狗狗的被试的社交行为。

  一阵一阵地,与独自遛狗时,地处旁观者会触发不同的遛狗行为。另外,狗狗对很多很多人的感知和行为不能对主人的知觉产生积极影响,包括一起临在感,动物主义和物理感知等等。

  相关论文:WALKING YOUR VIRTUAL DOG: ANALYSIS OF AWARENESS AND PROXEMICS WITH SIMULATED SUPPORT ANIMALS IN AUGMENTED REALITY

  当然,这很多很多初步的研究,如可让 研究人员承认地处一定的局限。展望将来,团队计划探索真实人类和虚拟动物交互的不同方面和更长持续时间的影响。我们我们表示,随着AR研究现在现在开始与人工智能和物联网等很多很多技术领域融合起来,AR动物的交互能力将越发提升,很多很多有必要开展进一步的研究。