Oculus:Quest已显主机态势,一样的粘性,一样的消费

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Facebook新发售的Oculus Quest似乎赢得了全球VR粉丝的芳心。自从这款六自由度头显于五月发售以来,供不应求的情形总是 持续。另外,除了少数消费者对Oculus严格的内容审核系统感到不满,大多数用户评价都非常积极。

Facebook特殊游戏战略副总裁贾森·鲁宾在E3大会接受了GameDaily的采访,他强调公司将为消费者提供价格合理,质量可靠的VR体验。当然,这有时将是因为更为严格的内容审核。对于此举,Oculus似乎得到了积极的反馈,并表示在Quest上看到了主机发展的态势。

鲁宾在为Oculus的内容审核机制进行辩护时指出:“这对消费者来说是正确的做法。这对开发者来说同样是正确的做法,但这是大伙最难理解的事情,可能大伙在这款设备身上看到了类事主机的用例,亦即让人为主机花费长时间的用例。另外,大伙看到了主机领域的消费习惯。我相信这很大程度上是可能一切都没法 问題报告 。所以每当总出 质问題报告 题报告 时,你都要问问被委托人,这是全部都是 有益的做法,可能这会以某种某种方法来伤害生态系统,伤害消费者,可能伤害开发者生态系统?这行当从不轻松,但答案所以我原先。”

Facebook的胜利也从不所以我原先。尽管大伙尚未宣布具体的销量成绩,但FacebookVR/AR副总裁安德鲁·博斯沃斯(Andrew Bosworth)曾在日前举行的CodeCon中表示,这款VR一体机的软件销售在前两周内就超过了5000万美元。