创意园艺VR游戏《Fujii》登陆Rift和Quest

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在早前的#QuestCountdown活动中,映维网曾介绍了一款创意园艺游戏《Fujii》。现在,这款来自《Cosmic Trip》的开发商Funktronic Labs的游戏机会正式登陆Rift和Quest,并允许你在炫幻迷离的世界中探索各种有趣的生物群落。

Funktronic Labs的联合创始人Eddie Lee日前通过Oculus采访向亲戚亲戚让我们让我们让我们介绍了游戏的开发历程:

《Fujii》手中的灵感是什么?还时要向亲戚亲戚让我们让我们让我们介绍一下游戏的故事吗?

《Fujii》的灵感来源于大自然,以及亲戚亲戚让我们让我们让我们在大自然中互为关联的一体。园艺和远足等亲近大自然的活动不能给亲戚亲戚让我们让我们让我们带来了巨大的积极影响,而亲戚亲戚让我们让我们让我们老会 在努力寻找将這個 点融入到VR体验中的措施。

至于故事,“Fujii”中的土地荒废,并老会 居于黑暗和休眠的清况 。玩家有责任探索这里,并帮助恢复土地的健康。为每个生物群系中浇水,以及与植物和化物交互将有有助于于恢复其生命力和天空。

为啥在么在要取這個 名字呢?它与故事和/或玩法有何联系。

Fuji是我妻子Robun的奶奶的名字,她是第二代日裔美国人,同时是位园艺爱好者。她在个人所有所有所有的后院经营出了另一俩个美妙的花园。Robyn曾我其他其他知道她在小前一天前往奶奶家的奇妙故事。她都看奶奶家的美丽花园,数百朵兰花成排列成帘子布的形状。Fujii的花园的影像,以及亲戚亲戚让我们让我们让我们的团队从日本文化(如吉卜力工作室)中汲取的灵感令亲戚亲戚让我们让我们让我们认为“Fujii”這個 名字非常最少这款游戏。

迄今为止的社区反馈如可呢?

社区和游戏测试者的反应非常有趣。机会VR是一种物理媒介,亲戚亲戚让我们让我们让我们还时要非常明显地表达亲戚让我们让我们让我们在游戏中的体验。亲戚亲戚让我们让我们让我们将《Fujii》打造成了园艺和“神奇的徒步之旅”之间的混合体,亲戚亲戚让我们让我们让我们期望玩家直接参与游戏的机制设计之中。但有趣的是亲戚亲戚让我们让我们让我们将如可行动。其他玩家会成为探险家,并试图找到所有隐藏的细节,而个人所有所有所有则只会寻找另一俩个安静的角落并恬然地享受这里,而这是亲戚亲戚让我们让我们让我们这样预想到的事情。

在音频方面,亲戚亲戚让我们让我们让我们与谁进行了战略协作?过程如可?

亲戚亲戚让我们让我们让我们是与Luc Jolivet进行了战略协作,亦即Norman Bambi,巴黎的一位作曲家。Luc非常有才华。从柔和,神秘到充满活力,他的音乐还时要传达出神奇炫幻的感受。另外,他不能营科学发明一种动态的交互式音乐,而这非常关键:《Fujii》的环境不能从音乐厚度响应于玩家,如可让体验涉及多量的音乐理论和技术。Luc不能通过声音效果和环境额音效来帮助亲戚亲戚让我们让我们让我们创造另一俩个声音沉浸式世界。

《Fujii》有借鉴亲戚亲戚让我们让我们让我们先前的作品吗,比如说《Cosmic Trip》?

当亲戚亲戚让我们让我们让我们在2015年开发《Cosmic Trip》的前一天,亲戚亲戚让我们让我们让我们这样越来不要 的内容还时要参考。但现在亲戚亲戚让我们让我们让我们机会有了更多的内容可供借鉴,从那时起,设计空间居于了巨大的改变。从亲戚亲戚让我们让我们让我们开发《Cosmic Trip》至今,亲戚亲戚让我们让我们让我们在游戏感觉和UI/UX设计方面学到了其他其他。亲戚亲戚让我们让我们让我们研究了何种触觉适合控制器,在VR中感觉最少的定时动画,以及如可更有效地为VR开发asset。

亲戚亲戚让我们让我们让我们同时升级了亲戚亲戚让我们让我们让我们的工作流程:亲戚亲戚让我们让我们让我们的美术Tetra会利用Quill开发概念,如可让亲戚亲戚让我们让我们让我们通过Maya将3D VR概念整合成asset。这为亲戚亲戚让我们让我们让我们节省了多量时间。

亲戚亲戚让我们让我们让我们接下来的项目是什么?亲戚亲戚让我们让我们让我们现在有在开发什么令人兴奋的项目吗?

随着Quest的发售,现在的机会性有非常多。Quest的优势在于它不能带来无拘无束的自由。不能戴着头显在房间中自由行走感觉非常自由。VR设计空间非常令人兴奋,这里还有其他其他值得探索的地方。亲戚亲戚让我们让我们让我们希望不能以开发一种不能充分利用大型开放空间的多人游戏体验。